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Presentado oficialmente Xbox Adaptive Controller

Presentado oficialmente Xbox Adaptive Controller
Egoi Cantero

Publicado por Egoi Cantero

17 mayo 2018 13:59

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Microsoft ha presentado hoy de forma oficial el mando que permitirá a personas con discapacidad disfrutar de los videojuegos. Hace un par de días una filtración daba los primeros indicios de este curioso mando, pero por entonces todo lo que podíamos hablar eran de hipótesis, la mayoría de las cuales han resultado ser ciertas.

Xbox Adaptive Controller, también conocido como Mando adaptable Xbox, es un dispositivo pensado para cumplir con las necesidades de los jugadores con movilidad reducida, disponiendo de 2 botones programables y con un total de 19 puertos a los que conectar interruptores externos, botones, soportes y joysticks, siempre que pasemos primero por caja, puesto que se venden por separado.

"Creemos que el mando tradicional de Xbox es un diseño líder en la industria, pero no es accesible para los jugadores con movilidad reducida", comenta Gabi Micher, Manager del programa Xbox Hardware. "Normalmente requiere soluciones personalizadas que pueden costar miles de dólares y muchos conocimientos técnicos para su puesta a punto; A menudo se tiene que ir a organizaciones sin ánimo de lucro para llevarlas a cabo y hay listas de espera. Queríamos solucionar todos estos problemas; Hemos creado el Mando adaptable Xbox para que sea accesible y asequible".

Xbox Adaptive Controller es un mando personalizable

El mando cuenta con dos grandes botones personalizables en la parte frontal, lo que nos permitirá presionarlo fácilmente con las manos, codos o pies. Ha sido diseñado para situarse en el regazo del jugador, en una mesa o en el suelo, teniendo en cuenta una serie de opciones de control.

La parte posterior nos muestra un total de 19 puertos ubicados linealmente de un extremo a otro del mando, representando cada uno de los botones del mando estándar. De esta forma, podremos conectar a Xbox Adaptive Controller un interruptor de mordida, pedales de pie, almohadillas sensibles al tacto u otros dispositivos que o bien estaban ya diseñados y disponibles o bien han sido creados expresamente para cumplir funciones no cubiertas hasta ahora.

El mando contará con la posibilidad de personalizar los botones, cometido que podremos realizar mediante una app donde podremos guardar hasta 3 configuraciones distintas, y cargar estos perfiles de forma rápida usando un botón en la parte frontal del mando, de ahí los 3 leds que podemos visualizar entre el D-Pad y los botones de menú y pausa.

A diferencia de los mandos estándar, que funcionan a través de pilas, o mediante un kit carga y juega que deberemos comprar por separado, el Mando adaptable Xbox cuenta con una batería interna, que podremos cargar a través del USB tipo C situado también en la parte posterior. De forma opcional, contará con su propia fuente de alimentación para poder abastecer la energía necesaria a determinados extras con altos niveles de consumo.

Destacar que el dispositivo es inalámbrico, lo cual se agradece teniendo en cuenta que cables será algo que nos sobren si queremos conectar alguna funcionalidad extra. Además, será compatible con los ordenadores con Windows 10, pudiendo intercambiar rápidamente los componentes adicionales del mando mientras jugamos.

Tres años de investigación y desarrollo

El dispositivo fue fruto de un pequeño grupo de personas del equipo de accesibilidad de la compañía, quienes desarrollaron un prototipo para el evento de Microsoft Hackathon en 2015. Trabajaron junto a Warfighter Engaged, una caridad que busca rehabilitar veteranos militares heridos, para diseñar un mando personalizable que cubriese un rango de necesidades sin perder la calidad y diseño del mando tradicional.

Un año más tarde, el equipo estaba de vuelta en el evento Hackathon, pero en esta ocasión con el apoyo de Leo Del Castillo, General Manager en Microsoft del departamento Xbox Hardware, quien asignó un grupo de ingenieros eléctricos y mecánicos para ayudar a mejorar el diseño del dispositivo. Un año y numerosos prototipos después, el proyecto recibía de forma oficial la luz verde.

El equipo de diseño también ha trabajado mano a mano con terapeutas, entre las que se encontraba Erin Muston-Firsch, una especialista en tecnología de asistencia en el hospital Craig, ubicado en Denver, Estados Unidos, donde personas con problemas en la médula espinal o con problemas cerebrales son tratados.

Xbox Adaptive Controller estará disponible a un precio de $99 y se venderá a nivel mundial a través de las tiendas digitales de Microsoft a finales de año. Teniendo en cuenta que hoy se celebrar el tercer episodio de Inside Xbox, es posible que se nos muestre de primera mano todas o algunas de las posibilidades que hemos descrito.


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