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Primer diario de desarrollo de Sea of Thieves tras su lanzamiento

Primer diario de desarrollo de Sea of Thieves tras su lanzamiento
Egoi Cantero

Publicado por Egoi Cantero

21 marzo 2018 21:28

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Hace poco más de 48 horas que Sea of Thieves se lanzaba al mercado, siendo Nueva Zelanda el primer país que tenía la suerte de disfrutar de uno de los juegos más esperados por la comunidad de Xbox en este 2018.

Tanta era la expectación por el juego que muchos optaron por cambiar de región la consola para poder jugarlo antes, algo que desde la propia Rare desaconsejaban con la amenaza de que podrían producirse baneos si optábamos por acortar los plazos de espera mediante esta técnica.

Posiblemente el objetivo de Rare era controlar la entrada de los jugadores de una forma más ordenada y menos apocalíptica, lo que definitivamente supuso el cierre temporal de los servidores en la noche de ayer para solucionar los problemas que estaban generando la entrada masiva de jugadores, que multiplicaron x4 el número de jugadores con respecto a la beta final de Sea of Thieves.

Pero nos nos engañemos, no han sido sólo las ansias de los jugadores o la posible falta de previsión lo que ha llevado a los servidores a un stress que no han podido controlar en las primeras horas. Sea of Thieves es el primer juego exclusivo en llegar a Xbox Game Pass, el servicio de pago de Microsoft, lo que ha incluido una variable difícil de controlar para Rare. Añadido a este factor, muchos han sido los que han esperado a canjear la prueba de 14 días a Xbox Game Pass para poder probar el juego de primera mano, pero lo que es más preocupante, al parecer una copia de Sea of Thieves en Windows 10 puede ser compartida con hasta 10 usuarios distintos, lo que tira por la borda cualquier previsión que Rare haya podido tener para controlar los picos máximos.

Pese a todos los problemas que está teniendo la desarrolladora inglesa para hacer frente a los problemas de servidores, la compañía ha publicado hace un rato un nuevo vídeo comandado por Joe Neate y Craig Duncan para hablar del estado de lanzamiento Sea of Thieves, lo que nos deja en claro la transparencia y pasión que hay detrás del juego. Rare está poniendo todo para estabilizar la situación cuanto antes, y ha compartido datos interesantes de su lanzamiento.

Entre estos datos encontramos que más de un millón de jugadores únicos han entrado a Sea of Thieves en las primeras 48 horas, con momentos pico de 5.000 jugadores entrando a los servidores por minuto. Esto ha supuesto problemas a la hora de recibir recompensas o desbloquear logros. No obstante, la información ya está alojada en los servidores, únicamente veremos con bastante retraso las recompensas o logros desbloqueados, algo que intentarán corregir del lado del servidor, en el caso contrario se solucionará con un parche.

Lo que sí que sabemos que llegará con un parche es la corrección de un bug que hace que el menú radial donde elegimos los items aparezca vacío. Su solución llegará muy probablemente a principios de la semana siguiente. Por último, han encontrado problemas de rendimiento en Xbox One X en algunas zonas del mapa, que ya están investigando para poder solucionarlo.


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