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Microsoft detalla los planes futuros en Xbox One

Publicado por Egoi Cantero

04 septiembre 2017 04:44

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Verano suele ser una época donde los lanzamientos de videojuegos escasean, sin embargo, se reemplaza por eventos plagados de nueva información y anuncios de nuevos proyectos para fechas venideras. Finalizados dos de los eventos más importantes como son el E3, celebrado en Los Ángeles, y Gamescom, que tuvo lugar como viene siendo habitual en Colonia, Alemania, ha tocado el turno al PAX West, que se está celebrando en Seattle, Estados Unidos, y que finaliza en tan solo unas horas.



Son tantos los eventos en tan poco tiempo que las compañías tienen que dosificar la información que publican. Es por ello que hoy hemos recibido nueva información sobre el futuro de la nueva consola de Microsoft. A través de un podcast en el que han participado Mike Ybarra, Vicepresidente Corporativo de Xbox y Larry Hryb, Director de Programación de Xbox Live más conocido como Major Nelson en las redes sociales, hemos conocido nuevos detalles respecto al desarrollo de juegos en Xbox One X.

Posibles opciones gráficas para los juegos de Xbox One X


Mike Ybarra espera que los desarrolladores puedan aprovechar al máximo el hardware de Xbox One S para después introducir mejoras y optimizaciones en la versión de Xbox One X, exprimiendo al máximo su hardware.

El Vicepresidente Corporativo de Xbox destaca que los desarrolladores están trabajando para permitir a los usuarios elegir entre mayor resolución o mayor frames por segundo, de tal forma que podamos elegir entre una mayor calidad visual o fluidez. Xbox One X se pensó para correr los juegos a 4K de resolución. Los 60 frames por segundos dependerán del desarrollo de cada juego, siendo más probable que juegos exclusivos puedan llegar a esos números. Sin embargo, muchos usuarios han solicitado la posibilidad de sacrificar la calidad gráfica a favor de la fluidez. Algo comprensible teniendo en cuenta que los 60 frames por segundo en shooters o juegos de conducción debería ser obligatorio.

Las posibilidades que ofrece Microsoft con Xbox One X están ahí, una máquina lo suficientemente potente para poder elegir entre ambas opciones. No obstante, la elección final dependerá de los desarrolladores. Teniendo en cuenta que muchas compañías abogan por el mínimo esfuerzo para sacar el máximo beneficio, no hay muchas esperanzas puestas en esta posibilidad.



El ratón y el teclado pronto serán una posibilidad real en Xbox


A pesar de que todavía no hay fecha para la llegada de esta opción, han recordado que el soporte para teclado y ratón llegará próximamente a Xbox. Microsoft pretende de esta forma habilitar a los jugadores usar estos dispositivos en juegos que requieran de precisión, como pueden ser los shooters. Hasta ahora, a pesar de la falta de soporte oficial, era posible conectar teclado y ratón usando dispositivos de terceros.

Esta medida viene acompañada de defensores y detractores. La diferencia en shooters puede ser bastante grande entre aquellos que usen un mando y aquellos que usen teclado y ratón. Es posible que esta función suponga la inclusión de filtros en los juegos de Xbox para buscar servidores que usen nuestros mismos periféricos, buscando igualdad de condiciones, exceptuando las conexiones de cada uno.

Viendo el camino que han tomado algunas compañías, Microsoft debería rechazar publicar aquellos juegos que no cumplan con una calidad mínima. Por poner un ejemplo, Pro Evolution Soccer 2015 jamás debería haber salido en Xbox One. Sacarlo a 720p fue un insulto descarado que Microsoft permitió. Xbox One X llega al mercado el próximo 7 de noviembre, fecha en la cual empezarán los bailes, si no han empezado ya, de juegos que no exprimen el hardware de Xbox One X y compañías que en vez de utilizar el dinero para crear nuevos proyectos, lo usa para obstaculizar la optimización o desarrollo de juegos de la competencia.

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