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Digital Foundry analiza el rendimiento de Grand Theft Auto IV en Xbox One

Digital Foundry analiza el rendimiento de Grand Theft Auto IV en Xbox One
Egoi Cantero

Publicado por Egoi Cantero

12 febrero 2017 16:03

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Como viene siendo habitual en los juegos de Xbox 360 que acaban aterrizando en el catálogo de Xbox One de forma retrocompatible, Grand Theft Auto IV mejora su tasa de frames ligeramente frente al rendimiento que tenía en la consola de pasada generación. En un video publicado el pasado 10 de febrero, Digital Foundry analizaba el comportamiento del juego en Xbox One, donde se puede apreciar el aumento del framerate, sin embargo también aumenta el tiempo de respuesta, lo cual parece dar la sensación de que el juego sea mas pesado.

En algunas ocasiones es necesario un parche post lanzamiento para corregir el comportamiento de juego en Xbox One. En el día de ayer se lanzó un parche, pero el framerate sigue sin estar bloqueado, tal y como pasaba en Xbox 360. Read Dead Redemption fue bloqueado a 30fps y el juego se sentía más suave. Habrá que esperar si en el caso de Grand Theft Auto IV toman el mismo camino.


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