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Songbringer aterrizará también en consolas

Songbringer aterrizará también en consolas
Egoi Cantero

Publicado por Egoi Cantero

14 agosto 2017 18:18

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Songbringer ha sido creado en su totalidad por Nathanael Weiss, californiano con más de 20 años de experiencia como desarrollador de videojuegos a sus espaldas. El proyecto ha sido financiado a través de Kickstarter desde 2015, y aunque el hecho de aterrizar en consolas dependía de que la financiación llegase a 30.000$ (ahora según se indica en el Kickstarter está en poco más de 15.000$), el juego se ha anunciado también en consolas.



Songbringer es un acción RPG clasificado como Pixel Graphic


En Songbringer seremos Roq Epimetheos, protagonista y héroe accidental de este curioso título. No conocemos la edad de Roq, aunque es posible que se encuentre en la adolescencia, puesto que le gustan las fiestas y crear música, es sin duda un metalero pixelado. Nuestro protagonista navega a través de la galixia con sus amigos a bordo en la nave que da el nombre al juego, Songbringer.

Cuando Roq encuentra una espada dentro de una cueva en Ekzerra, desata inconscientemente un antiguo ejército maligno.

imagen en foro

Songbringer es un juego de acción RPG no lineal donde progresaremos realizando descubrimientos de objetos y derrotando jefes. Esto dicho en otras palabras supone que no tendremos puntos de experiencia para subir de nivel, puesto que tampoco los hay.

Songbringer se une a los juegos con mundos generados de forma procedural


Para dar comienzo a la aventura elegiremos una semilla de un mundo de seis letras. Esta semilla es la encargada de generar el mundo de forma procedural, tanto el planeta en si como los secretos o las cuevas.



Introducir la misma semilla generará el mismo mundo independientemente de la plataforma en la que estemos jugando. De esta forma podremos compartir nuestra experiencia y recomendaciones con la comunidad. También podremos elegir un mundo distinto para sorprendernos con los nuevos retos que nos ofrece o volver a uno ya conocido.



Buenas noticias pues para este californiano que verá su proyecto hecho realidad después de dos años de duro trabajo. De momento no hay fecha, sólo sabemos que saldrá a lo largo de este verano y que estará disponible en Xbox One, PlayStation 4 y Steam (PC, Mac y Linux).

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